27.Šachmatų partija

1998 metais sukurtas kūrinys, Kleopo draugijoje priskiriamas konceptualių tekstų sekcijai. Tai ėjimai šachmatų lentoje kur kompiuterinė programa žaidžia prieš kompiuterinę programą. Atsiradus kompiuteriams tai buvo įmanoma padaryti atsidarius du žaidimo langus. Vienoje lentoje programa pradeda žaisdama baltaisiais, kitoje jos ėjimai atkartojami, taip lyg čia žastų žmogus. Visi ėjimai atspausdinti ant skaidrios plėvės kaip įrodymas. Įdomu tai, kad partija baigiasi lygiosiomis. Būtina pastebėti čia dar labai ankstyvos dirbtinio intelekto versijos, kurios laikui bėgant gerokai patobulės. Todėl ši šachmatų partija kai mašina žaidžia su mašina tarpininkaujant žmogui yra įdomi kaip istorinis dokumentas.

2021 metais padaryti du egzemplioriai šio kūrinio iš kurių vienas padovanotas medijų meno specialistui Jurijui Dobriakovui. Kūrinys eksponuotas per tarpines peržiūras VDA skulptūros katedroje, ypatingo susidomėjimo nesulaukė todėl iki 2024 niekur daugiau nerodytas.

 

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Į viršų